Federazione Fantacalcio
Regolamento Ufficiale Edizione 2002/2003
INTRODUZIONE
CAPITOLO PRIMO
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
REGOLA 2: MODALITA' DEL GIOCO
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3: LA LEGA
CAPITOLO TERZO
REGOLA 4: LE SOCIETA'
REGOLA 5: LA ROSA
REGOLA 6: L'ASTA INIZIALE
REGOLA 7: MERCATO LIBERO
REGOLA 8: TRATTATIVE E
TRASFERIMENTI
CAPITOLO QUARTO
REGOLA 9: LA GARA
REGOLA 10: LA FORMAZIONE
REGOLA 11: RISERVE E
SOSTITUZIONI
REGOLA 12: QUOTIDIANO
UFFICIALE
REGOLA 13: MODALITA' DI
CALCOLO
REGOLA 14: PARTITE SOSPESE,
POSTICIPATE, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
CAPITOLO QUINTO
REGOLA 15: IL CAMPIONATO
REGOLA 16: IL CALENDARIO
REGOLA 17: LA CLASSIFICA
Questo è il Regolamento Ufficiale della Federazione
Fantacalcio.
Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate le
regole in base all'esperienza dell'anno precedente e alle
novità del Regolamento Ufficiale.
Naturalmente non è obbligatorio rispettare le Regole in
tutto e per tutto: il bello del Fantacalcio è che
può essere adattato a qualsiasi situazione. Se volete
potete utilizzarle così come sono, altrimenti potete
modificarle a vostro piacimento, modellandole alle vostre
esigenze logistiche e alla vostra disponibilità di tempo.
In ogni caso non dimenticatevi di segnalarci le eventuali
variazioni che adottate nella vostra Lega. Potrebbero essere
approvate dalla Commissione Tecnica e inserite nella prossima
edizione del Regolamento. Il nostro consiglio, comunque, è
di mantenere le regole base, quelle che formano la struttura
portante del gioco.
N.B. 1 - Il regolamento che segue è diviso
in Capitoli (Primo, Secondo, ecc.), Regole (1, 2, ecc.), Punti
(1, 2, ecc.), Lettere (a, b, ecc.) e Paragrafi ((I), (II),
ecc.).
N.B. 2 - Le note ufficiali della FFC servono per
spiegare meglio una determinata Regola.
- Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del
calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri
calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di
Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente
regolamento.
- La Federazione Fantacalcio sovrintende al regolamento e
all'organizzazione del Fantacalcio. Alla Federazione aderiscono
volontariamente le singole Leghe costituite e organizzate a norma
del presente regolamento.
- Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei
calciatori del campionato italiano di Serie A.
- Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
- Formare una società di calcio, acquistando tramite
un'asta 24 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre
del campionato italiano di Serie A.
Nota Ufficiale della FFC
Da quest'anno le rose passano da 23 a 24
calciatori. E' stato aggiunto un centrocampista.
- Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11
calciatori, scelti tra i 24 della 'rosa', per disputare le
partite previste dal Calendario di Lega, secondo le
modalità descritte nelle Regole.
- Una FantaLega debitamente costituita è composta da
otto società.
Nota Ufficiale della FFC
Riteniamo sempre che il numero ideale di squadre
di una Lega sia otto. Ad ogni modo, sono ammessi campionati con
qualunque numero di squadre tra quattro e diciotto. Questa
'liberalizzazione', anche se, per ragioni pratiche, non è
ufficializzata in queste Regole del Gioco è spiegata in
tutti i dettagli nel Supplemento 2.
- Ciascuna Lega è governata dall'Assemblea di Lega,
formata da tutti gli allenatori.
- L'Assemblea di Lega può designare tanti responsabili
quanti ne ritiene necessario, ma il responsabile effettivamente
necessario è uno solo: il Presidente di Lega.
- I compiti del Presidente di Lega sono:
- Coordinamento delle operazioni dell'Asta iniziale;
- Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
- Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra
squadre;
- Acquisizione delle liste di vincolo;
- Composizione del calendario;
- Registrazione settimanale delle formazioni;
- Calcolo dei risultati finali delle partite;
- Composizione delle classifiche.
Nota Ufficiale della FFC
Il ruolo del Presidente di Lega può anche
essere coperto da più persone che si divideranno i
compiti.
- L'Assemblea di Lega designerà inoltre un Comitato
Esecutivo composto da tre allenatori (tra cui il Presidente di
Lega), il quale ha l'autorità di interpretare le regole e
occuparsi degli affari straordinari della Lega. Tutte le
decisioni e le interpretazioni del Comitato Esecutivo sono
soggette al veto dell'Assemblea Generale, la quale può
approvarle o bocciarle con voto a maggioranza semplice (ovvero
metà più uno).
- Le modifiche alle regole sono stabilite dall'Assemblea di
Lega con voto a maggioranza semplice.
- Le riunioni ufficiali di Lega sono due:
- Asta iniziale e Assemblea di Lega pre-Campionato;
- Galà e Assemblea di Lega post-Campionato.
Nota Ufficiale della FFC
Il Galà post-Campionato consiste in una
cena con premiazione dell'allenatore che ha conquistato lo
'scudetto' e sberleffo degli allenatori delle squadre retrocesse.
Gli allenatori che non presenzieranno al Galà saranno
mandati ad allenare in Serie B.
- Le società hanno l'obbligo di portare a termine le
manifestazioni alle quali si iscrivono.
- Nel caso una società si ritiri dal campionato o da
un'altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in
precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica,
che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare
della società rinunciataria.
Nota Ufficiale della FFC
Sembrerà ingiusto annullare tutte le
partite disputate, soprattutto a quei fantallenatori che avevano
vinto in precedenza il confronto diretto. D'altronde, questa
è la soluzione adottata dalla F.I.G.C.: noi non abbiamo
fatto altro che adeguarci.
- Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente
di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere
che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o
irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti
disposizioni:
- I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e
non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato
successiva alla gara in questione.
- Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su
presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri
ufficiali di gara.
- Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o
rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente, dal
quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di
tempo di cui sopra.
Nota Ufficiale della FFC
I giorni validi per eventuali reclami sono: il
martedì, quando i quotidiani pubblicano eventuali
rettifiche, e il giovedì, quando viene pubblicata la lista
degli squalificati (dalla quale si può risalire agli
ammoniti ufficiali se si è tenuto conto nel corso del
campionato dei cartellini gialli comminati ai vari calciatori).
Chi ha Internet può consultare il sito della Lega Calcio
(www.lega-calcio.it) contenente i comunicati ufficiali della
Lega, oppure le pagine del sito della FFC all'indirizzo
www.fantacalcio.it.
- Denominazione Sociale
- La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna
società calcistica o squadra, viene stabilita dal
rispettivo allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica italiana o
straniera, di qualunque serie o divisione.
- Un allenatore non può adottare un nome già
scelto da un altro allenatore.
- Una volta scelto il nome della società, non è
più possibile modificarlo per il campionato in corso.
Nota Ufficiale della FFC
E' consigliabile mantenere il nome della squadra
anche nei campionati successivi (sempre che una squadra non venga
retrocessa, vedi la lettera e) per dare una certa
'continuità storica', e conseguente rivalità, ai
campionati della vostra Lega.
- L'ordine di scelta del nome della società viene
determinato per sorteggio.
Nota Ufficiale della FFC
Se avete già giocato un fantacampionato e
quindi non dovete stabilire l'ordine di dichiarazione del nome
della società, dovrete comunque procedere a un sorteggio
per stabilire il Numero di Squadra (vedi punto seguente),
necessario per la composizione del Calendario degli incontri. Il
sorteggio avviene tramite la scelta di una carta. Per una Lega di
otto squadre, si tolgono da un mazzo otto carte, dall'Asso
all'Otto di un qualunque seme, e ciascun allenatore ne pesca una.
Il valore nominale della carta pescata rappresenta l'ordine di
dichiarazione del nome della società (chi ha l'Asso
dichiara per primo, chi ha il Due per secondo e via dicendo) e il
Numero di Squadra di ciascuna società.
- Si fa obbligo alle squadre retrocesse in Serie B di cambiare
la denominazione sociale.
Nota Ufficiale della FFC
Questa regola non si applica a quelle Leghe che
hanno una fantaserie B e che prevedono vere e proprie promozioni
e retrocessioni.
- Numero di Squadra
- L'ordine di scelta del nome della società (assegnato
tramite sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che
serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri
(vedi Note Ufficiali alla Regola 16), in base all'esempio di
Calendario riportato nel Supplemento 3 alle Regole.
- Capitale sociale
- Ciascuna società dispone per l'Asta iniziale di un
capitale sociale di 240 crediti, che dovrà spendere per
acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l'Asta,
altri 60 crediti che serviranno per il Mercato Libero durante la
stagione.
- Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate
alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento.
- In nessun caso, nell'arco di una stagione, una squadra
potrà spendere più del capitale sociale assegnato
(300 crediti complessivi) per le operazioni di acquisto dei
calciatori. Può invece spendere di meno.
- La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 24
calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del
campionato italiano di Serie A.
- Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato
italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le
società della massima Serie italiana e abilitati a giocare
nella stagione in corso.
- La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e
ruoli, dai seguenti calciatori:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
5 Attaccanti
Nota Ufficiale della FFC
Da quest'anno, dunque, il numero dei
centrocampisti viene equiparato a quello dei difensori e la rosa
passa da 23 a 24 calciatori.
- Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato
secondo la seguente disposizione:
- E' autorizzato il tesseramento in numero illimitato di
calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o
nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed
extracomunitari.
- Vincoli pluriennali
- Ciascun allenatore ha la possibilità di vincolare per
l'anno seguente fino ad un massimo di 11 calciatori della propria
squadra.
Nota Ufficiale della FFC
Lo scopo dei vincoli pluriennali è di dare
maggiore continuità e realismo a ciascun campionato di
Lega (in effetti, non è che una società di Serie A,
a fine campionato, lasci liberi tutti per ricostruire da zero la
squadra l'anno successivo) e costringere gli allenatori di Serie
A a non avere un momento libero dal gioco anche in estate. La
lista di vincolo è comunque una possibilità, non un
obbligo. Se un allenatore vuole confermare un numero di
calciatori inferiore a quelli sopra indicati o non vuole
confermare nessuno può farlo.
- La lista di vincolo non è soggetta ad alcuna
restrizione sulla distribuzione in ruoli dei calciatori
vincolati, se non quelle previste dal regolamento.
Nota Ufficiale della FFC
Ovviamente non è possibile vincolare
più giocatori di uno stesso ruolo di quanti siano
consentiti dalle regole, cioè non si possono vincolare, ad
esempio, più di 5 attaccanti o più di 8
centrocampisti.
- La lista di vincolo deve essere comunicata al Presidente di
Lega almeno una settimana prima della riunione estiva per l'Asta
che apre la stagione successiva.
- Una volta ricevute tutte le liste di vincolo, il Presidente
di Lega dovrà comunicarle immediatamente a tutti gli
allenatori della Lega. Le liste dovranno riportare a fianco del
nome di ciascun calciatore il ruolo, lo stato contrattuale e
l'ingaggio.
- L'ingaggio dei calciatori vincolati equivale al costo in
crediti del loro 'cartellino', e verrà detratto dal
capitale a disposizione per l'Asta iniziale. Per ingaggio si
intende il prezzo di acquisto, in crediti, di un calciatore
all'Asta o al Mercato Libero, come meglio determinato alla
successiva Regola 6, punto 3.
- Lista Infortunati
- A partire dalla settimana successiva alla prima giornata del
fantacampionato una squadra può sostituire, senza perderne
la 'proprietà', qualunque calciatore della rosa che sia
infortunato (con l'eccezione del 'terzo portiere') con un
calciatore libero da contratto.
Nota Ufficiale della FFC
Questa regola serve ad evitare che un
fantallenatore sia costretto a tagliare un calciatore
determinante solo perché, in seguito a un lungo
infortunio, non potrà averlo a disposizione per qualche
mese. Grazie a questa regola, un allenatore può mantenere
la 'proprietà' del calciatore, pur pagando una tassa 'una
tantum'. Tutte le operazioni di mercato (compreso l'acquisto in
prestito del sostituto per un calciatore infortunato) sono
consentite già dopo la prima giornata e non più
solo a partire dalla seconda.
- Un calciatore viene considerato 'calciatore infortunato'
quando il suo periodo di indisponibilità previsto è
di almeno una giornata di campionato.
Nota Ufficiale della FFC
Da questa stagione non esiste più il
minimo di 5 giornate di indisponibilità, ma si parla di
una giornata certa di assenza. Ogni fantallenatore è
libero di pagare per mettere in lista infortunati un calciatore
anche per una sola giornata. Se conviene o meno lo
deciderà il fantallenatore stesso.
- E' compito dell'allenatore della fantasquadra che ne detiene
il 'cartellino' presentare al Presidente di Lega la
documentazione dell'indisponibilità del calciatore
attraverso quotidiani sportivi o siti Internet.
- Il cartellino del 'calciatore infortunato' inserito nella
Lista Infortunati resta di proprietà della fantasquadra di
appartenenza.
- L'inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati
dovrà avvenire in base alle seguenti disposizioni:
- L'operazione di inserimento di un calciatore infortunato
nella Lista Infortunati con conseguente acquisto in prestito di
un sostituto temporaneo costa 10 crediti che verranno detratti a
titolo definitivo dal capitale sociale restante della
fantasquadra in questione;
Nota Ufficiale della FFC
Il costo totale dell'operazione, da questa
stagione, è di soli 10 crediti, cifra che equivale
all'acquisto in prestito del calciatore scelto come sostituto
dell'infortunato, indipendentemente dal ruolo ricoperto dal
calciatore stesso.
- Nessuna squadra può inserire un calciatore nella Lista
Infortunati se non dispone dei crediti sufficienti per
l'operazione;
- Nel caso che il calciatore scelto per sostituire un
'calciatore infortunato', cioè da inserire nella Lista
Infortunati, sia oggetto di richiesta da parte di altre squadre,
la squadra che intende acquistarlo per sostituire tale calciatore
non avrà diritto di prelazione sulle altre e dovrà
sottostare alle disposizioni della Regola 7, punto 2.
- Ogni inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati
deve essere accompagnato da un concomitante acquisto in prestito
di un calciatore dello stesso ruolo 'libero da contratto'.
- Non c'è limite al numero di calciatori inseribili
nella Lista Infortunati, anche contemporaneamente (se non la
mancanza di crediti).
- Il calciatore preso in prestito per sostituire un giocatore
infortunato può essere rimpiazzato con un nuovo elemento.
L'operazione, però, costa altri 10 crediti. Anche in
questo caso, se il calciatore è oggetto di richiesta da
parte di altre squadre, non si ha alcun diritto di prelazione,
secondo quanto stabilito alla precedente lettera e, paragrafo
(III). In tal caso, il taglio del sostituto (anche se detenuto
solo in prestito) sarà considerato un taglio volontario
(Regola 7, punto 4, lettera a).
Nota ufficiale della FFC
Per tagliare un calciatore acquisito in prestito
e sotituirlo con un altro non occorre che il primo si sia a sua
volta infortunato. Se un fantallenatore desidera spendere 10
crediti a settimana per giocatori in prestito in teoria
può farlo, anche se non ne vediamo la convenienza.
Così facendo, però, i giocatori tagliati non
saranno più riacquistabili in seguito dalla stessa
squadra.
- Un calciatore squalificato o non più tesserato per una
squadra di Serie A non può essere inserito nella Lista
Infortunati.
- La Lista Infortunati si chiude contemporaneamente al Mercato
Libero.
- Reintegrazione nella rosa
- Quando un 'calciatore infortunato' viene inserito nella
formazione titolare o nella lista delle riserve in panchina della
squadra di Serie A in cui milita, deve essere obbligatoriamente
reintegrato nella rosa della fantasquadra entro la giornata di
campionato successiva, ovvero alla prima scadenza di Mercato
Libero.
Nota Ufficiale della FFC
Ovviamente, per sapere quando un calciatore viene
reintegrato nei diciotto che scendono in campo, in formazione
titolare o panchina, basta leggere i tabellini del Quotidiano
Ufficiale del lunedì. Se l'allenatore dovesse 'scordarsi'
di reintegrare detto calciatore nella rosa, spetterà al
Presidente di Lega reintegrarlo d'ufficio, svincolando
automaticamente il suo sostituto che potrà essere subito
acquistato da un allenatore delle altre fantasquadre o anche
dallo stesso. Va da sè che se un allenatore è a
conoscenza dell'imminente rientro in squadra di un suo
calciatore, potrà reintegrarlo in anticipo. In questo
caso, però, il 'taglio' verrà considerato
volontario (Regola 7, punto 4, lettera a) e il fantallenatore in
questione perderà il diritto a riacquistare in seguito il
sostituto.
- Un 'calciatore infortunato' reintegrato nella rosa può
soltanto rientrare al posto del calciatore che l'ha sostituito,
il quale verrà automaticamente tagliato e sarà
immediatamente disponibile al Mercato Libero.
Nota Ufficiale della FFC
Disponibile, s'intende, anche per la stessa
squadra che lo ha lasciato libero, la quale potrà in
seguito provare a riacquistarlo a titolo definitivo seguendo le
normali regole del Mercato Libero. Se il reintegro in rosa del
calciatore infortunato avviene nei tempi previsti dal
Regolamento, infatti, il 'taglio' del sostituto sarà
considerato un taglio obbligatorio (Regola 7, punto 4, lettera
b).
- Un 'calciatore infortunato' dovrà essere reintegrato
obbligatoriamente al termine della stagione nella fantasquadra di
appartenenza, mentre il suo sostituto sarà automaticamente
svincolato e non potrà in nessun caso essere oggetto di
trattativa con un'altra squadra.
- Cessione di un calciatore all'estero o in altra serie.
- Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di
appartenenza a un'altra società che milita nella massima
serie di un campionato estero (l'equivalente della Serie A), la
squadra che detiene il 'cartellino' del calciatore in questione
riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo
ingaggio.
- Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di
appartenenza a un'altra società, italiana o straniera, che
milita in una serie inferiore (l'equivalente della Serie B, C,
ecc.), la squadra che detiene il 'cartellino' del calciatore in
questione riceverà come indennizzo un numero di crediti
pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per
eccesso.
Nota Ufficiale della FFC
Questa regola è stata introdotta per
replicare in termini fantacalcistici la dinamica economica delle
cessioni all'estero o in altre serie. Se un calciatore viene
ceduto, ad esempio, a una squadra che milita nella Premier League
inglese o nella Liga spagnola, è pensabile che il suo
valore, cioè il costo del suo cartellino, quantomeno non
diminuisca (in genere, anzi, dovrebbe aumentare). Non si
può dire altrettanto se detto calciatore viene ceduto a
una squadra che milita in una serie minore. Abbiamo quindi
differenziato il numero di crediti che una fantasquadra
riceverà come indennizzo per la cessione di un suo
calciatore in base alla sua destinazione finale. Ovviamente,
questo discorso vale anche nel caso il calciatore torni alla
base, cioè alla squadra di provenienza.
Arrotondamento per eccesso significa che in caso
di numeri dispari non si considerano i decimali, quindi se un
calciatore è stato pagato 3 crediti, l'indennizzo è
di 2 crediti, se è stato pagato 15 crediti, l'indennizzo
è di 8 crediti. Se un calciatore è stato pagato un
credito, si ha diritto ad un credito. Questo per evitare il caso
di un fantallenatore che, dopo aver esaurito i crediti a
disposizione, perdendo un giocatore del valore di 1 credito non
abbia le risorse necessarie per reintegrare la sua rosa.
- L'indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra la
settimana successiva all'ufficializzazione della cessione e
dovrà essere utilizzato immediatamente e obbligatoriamente
per acquistare al Mercato Libero un sostituto del calciatore
ceduto così da rispettare l'obbligo di composizione, in
numero e ruoli, della rosa, come previsto dalla Regola 5, punto
3.
- Come per la Lista Infortunati, nel caso che il calciatore
scelto per sostituire un calciatore ceduto all'estero o in una
Serie minore sia oggetto di richiesta da parte di altre squadre,
la squadra che intende acquistarlo per sostituire tale calciatore
non avrà diritto di prelazione sulle altre e dovrà
sottostare alle disposizioni della Regola 7, punto 2. Se la
stessa squadra perde il calciatore alle 'buste', il calciatore
ceduto all'estero o in una Serie minore resterà nella rosa
della fantasquadra, la quale sarà obbligata a fare una
nuova 'chiamata' al Mercato Libero la settimana successiva, e
così via.
- Calciatore squalificato per illecito o doping.
- Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping
equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di
gioco.
- Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per
doping, la squadra che ne detiene il 'cartellino' non
riceverà alcun indennizzo in crediti.
- La squadra che detiene il 'cartellino' del calciatore
squalificato può decidere se aspettare il ritorno in campo
dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo e
acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel
ruolo.
- Calciatore deceduto.
- Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il 'cartellino' non
riceverà alcun indennizzo in crediti.
- La squadra che detiene il 'cartellino' del calciatore
deceduto, in questo tragico caso, non può far altro (se lo
desidera e se ha ancora almeno 1 credito residuo) che acquistare
al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo.
Nota Ufficiale della FFC
Regola da molti definita cinica e inutile.
Purtroppo gli ultimi anni ci hanno dimostrato che questa
eventualità non è poi così rara. Ricordiamo
ancora con dolore le perdite di Niccolò Galli, Vittorio
Mero e Jason Mayele.
- Preliminari
- Alle operazioni d'Asta devono essere presenti tutti gli
allenatori della Lega.
- In caso di indisponibilità di un allenatore, questi
può nominare un rappresentante in sua vece. Tale
rappresentante dovrà essere una persona estranea alla
Lega, cioè non potrà essere un altro
allenatore.
- Se un allenatore non potrà essere presente, né
potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le
sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti
effettuati dagli allenatori delle altre squadre.
- E' compito del Presidente di Lega stabilire la data dell'Asta
inziale, previa consultazione con gli altri allenatori,
così da trovare un giorno che vada bene a tutti.
Nota Ufficiale della FFC
Il giorno di svolgimento delle operazioni d'Asta
è il giorno più importante dell'anno. E' in questo
giorno infatti che si determinano le assegnazioni delle squadre,
la composizione del calendario, le 'rose' delle squadre.
E' ovvio che all'Asta iniziale debbano essere
presenti tutti gli allenatori; è il momento più
importante del campionato, dove si fa la squadra, e se uno non
è presente cosa gioca a fare? Chi sceglierebbe per lui
altrimenti? Se per una qualche ragione non ci si riuscisse a
mettere d'accordo su un giorno che vada bene a tutti, consigliamo
di agire d'autorità. Decida il Presidente di Lega quando
indire l'Asta e comunichi la data con almeno una settimana di
anticipo, così da consentire ad un allenatore di rimandare
appuntamenti presi in precedenza o di trovare e istruire un suo
rappresentante.
L'Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei
calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:
- Ciascuna squadra deve acquistare 24 calciatori a un costo
totale non superiore a 240 crediti. Una squadra non è
obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
- Dei 24 calciatori da acquistare, 23 vengono acquistati
regolarmente tramite asta, il ventiquattresimo - che è poi
solo ed esclusivamente il terzo portiere - è a 'costo
zero' e deve appartenere obbligatoriamente alla stessa squadra di
uno dei due portieri acquistati 'a pagamento'. Ovviamente, nel
caso i due portieri acquistati siano entrambi della stessa
società di Serie A, il terzo portiere dovrà
appartenere alla medesima società. La chiamata del 'terzo
portiere' avviene alla fine dell'asta, seguendo lo stesso ordine
stabilito all'inizio, ma stavolta non saranno ammessi
rilanci.
Nota Ufficiale della FFC
Da quest'anno si è deciso di abolire le
definizioni 'titolare' e 'riserva' per quanto riguarda i
portieri, che spesso gli anni passati si erano rivelate
fuorvianti. I portieri hanno tutti pari dignità,
ciò che li differenzia è il fatto di essere stati
acquistati 'a pagamento' o solo 'in prestito' (a costo zero).
Nulla impedisce di acquistare a pagamento un portiere che
sarà probabilmente riserva nella sua squadra di serie A e
ottenere in prestito il presunto titolare. Solo che, non
esistendo alcun diritto di prelazione, quest'ultimo potrebbe
essere chiamato all'asta e acquistato anche da un altro
fantallenatore. Per cui è comunque conveniente acquistare
'a pagamento' i titolari, per poi ottenere facilmente in prestito
alla fine dell'asta le loro riserve (meno appetibili agli altri
fantallenatori). Se poi la squadra di serie A di cui si detiene
un portiere a pagamento acquista un nuovo portiere facendo
retrocedere a riserva il precedente titolare, il possessore di
quest'ultimo potrà semplicemente acquistare in prestito al
Mercato Libero il nuovo arrivato (a meno che il nuovo portiere
sia già di proprietà di un'altra fantasquadra o
pervengano rilanci per lui). In estrema sintesi, quindi,
possedere a pagamento un qualsiasi portiere di una determinata
squadra di serie A dà il diritto a richiedere in prestito
un altro portiere a scelta di quella stessa squadra,
indipendentemente da chi sia il titolare e chi la riserva, ma
senza alcun diritto di prelazione per la successiva acquisizione,
che seguirà la normale procedura prevista dalla Regola 7,
punto 2.
- Il terzo portiere è 'in prestito', ovvero viene
prestato per la stagione in corso alla squadra che l'ha nominato
durante l'Asta, ma al termine della stagione deve essere
obbligatoriamente tagliato e non può essere vincolato
dalla squadra che l'ha utilizzato in campionato né essere
oggetto di trattative tra squadre.
- L'Assemblea Generale stabilisce l'ordine con il quale gli
allenatori nominano i calciatori da tesserare.
Nota Ufficiale della Federazione Fantacalcio
Se è il vostro primo campionato scegliete
un sistema qualunque per decidere chi sarà l'allenatore a
fare la prima offerta, poi procedete in senso orario se abitate a
nord di Roma e in senso antiorario se abitate a sud di Roma. O
viceversa.
Se invece avete già disputato un
campionato, spetterà all'ultimo classificato nella
stagione precedente fare la prima offerta. Questo non tanto per
rispettare l'indicazione evangelica che gli ultimi saranno i
primi, quanto per rigirare il coltello nella piaga, ricordandogli
che la stagione precedente è finito in Serie B.
- L'offerta d'asta è libera, ma non dovrà mai
essere inferiore a 1 credito, che è l'offerta minima
consentita.
- Il primo allenatore a fare l'offerta nominerà un
calciatore e farà la sua offerta d'asta. Le offerte
successive dovranno incrementare quantomeno l'offerta minima
consentita. L'asta per ciascun calciatore proseguirà
finché non resterà un solo offerente, il quale
acquisterà quel calciatore per la cifra offerta.
- Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli
allenatori non hanno una rosa di 23 calciatori (ai quali si
dovrà aggiungere il terzo portiere).
- Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato
alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato,
cioè non può essere acquistato da nessun altro
allenatore.
- Nessun allenatore può partecipare all'asta per un
calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad
esempio, essendo l'offerta minima equivalente a 1 credito, un
allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due
calciatori da acquistare, non può offrire più di 2
crediti per un calciatore.
- Nessun allenatore può partecipare all'asta per un
calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi.
Ad esempio, se una squadra ha già acquistato 5 attaccanti,
l'allenatore di tale squadra non può nominare né
partecipare all'asta per un attaccante.
Nota Ufficiale della FFC
Nel caso che per errore un allenatore chiami un
calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi
il Presidente di Lega dovrà interrompere l'asta e far
ripetere la 'chiamata'. Se invece il Presidente di Lega se ne
accorgerà in un secondo tempo, a calciatore già
acquistato, dovrà annullare l'acquisto e l'allenatore che
ha commesso l'errore dovrà ripetere la chiamata (se l'Asta
è ancora in corso) oppure dovrà scegliere un
calciatore del ruolo da coprire tra quelli rimasti liberi (se
l'Asta si è già conclusa).
- Ciascun allenatore ha un (1) minuto di tempo per fare la sua
offerta. Superato il limite di tempo, l'allenatore perderà
la possibilità di fare offerte per quel calciatore.
Ciascun allenatore dovrà essere avvertito quando mancano
dieci (10) secondi allo scadere del minuto a sua
disposizione.
- Prima dell'inizio dell'Asta si stabilisce una pubblicazione
di riferimento che elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo
stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Il ruolo di
un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente
quello indicato dall'Almanacco dei Ruoli della FFC (disponibile
al sito www.fantacalcio.kataweb.it) o dalla pubblicazione di
riferimento per quella stagione.
- Ingaggi
- L'ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo
cartellino e quindi il suo valore in crediti, è
determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia
finché il calciatore non viene svincolato o acquistato
durante una successiva Asta, in quanto calciatore 'opzionato' o
libero da contratto, a un nuovo ingaggio.
- L'ingaggio di un calciatore acquistato durante il
Calciomercato estivo è equivalente alla cifra offerta
all'asta.
- L'ingaggio di un calciatore acquistato al Mercato Libero
è equivalente alla cifra offerta per il suo ingaggio.
- L'ingaggio di un calciatore non cambia se viene ceduto ad
un'altra squadra.
- Stato contrattuale
- Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in
cui viene acquistato all'Asta iniziale o al Mercato Libero.
- Se un calciatore viene acquistato al Mercato Libero, in
qualunque momento del campionato, ai fini contrattuali si
calcolerà detto campionato come primo anno di
contratto.
- Il contratto di un calciatore ha durata pari a tre anni o
stagioni sportive.
Nota Ufficiale della FFC
Questo significa che il fantallenatore, nei due
anni successivi all'acquisto, potrà decidere di confermare
il giocatore, pagando la stessa cifra.
- I trasferimenti (vedi Regola 8) non modificano lo stato
contrattuale di un calciatore, cioè la durata del suo
contratto, e neppure il suo ruolo (a meno che il calciatore in
questione non sia un calciatore opzionato in quanto eleggibile in
un nuovo ruolo).
Nota Ufficiale della FFC
Quindi, se una squadra X acquista un giocatore
all'asta e lo cede dopo 2 anni alla squadra Y, la squadra Y
potrà usufruirne solo per una stagione, al termine della
quale non lo potrà confermare o vendere.
- Calciatori 'opzionati'
- Ciascuna squadra ha diritto di opzione su un certo numero di
calciatori della sua 'rosa' qualora siano eleggibili in un nuovo
ruolo nella stagione successiva, in base alle seguenti
disposizioni:
- Una squadra può esercitare l'opzione su un massimo di
tre (3) calciatori eleggibili in un nuovo ruolo;
- I calciatori 'opzionati' sono soggetti alle disposizioni
relative allo stato contrattuale di un calciatore (vedi punto 4
di questa stessa Regola);
- I calciatori 'opzionati' devono figurare in appendice alla
lista di vincolo consegnata al Presidente di Lega e devono essere
indicati con un asterisco.
Nota Ufficiale della FFC
Nel Fantacalcio il valore di un calciatore
è determinato, oltre che da considerazioni tecniche, dal
suo ruolo. Il diritto di opzione sui calciatori che cambiano
ruolo adegua il suo costo al suo nuovo ruolo, senza penalizzare
eccessivamente chi lo ha sotto contratto.
- Ai fini dell'Asta iniziale i calciatori 'opzionati' non sono
considerati calciatori vincolati e sono quindi tesserabili da
qualunque squadra della Lega durante l'Asta in base alle seguenti
disposizioni:
- I calciatori che cambiano ruolo e vengono opzionati sono
stabiliti al momento della conferma delle rose e durante l'Asta
possono essere nominati da qualunque allenatore;
- La base d'asta, cioè l'offerta di partenza, per un
calciatore 'opzionato' è di un (1) credito;
- Al termine dell'asta per un calciatore 'opzionato',
cioè quando sarà rimasto un solo offerente,
l'allenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore
potrà esercitare tale diritto semplicemente dichiarandolo
pubblicamente e offrendo un (1) credito in più
dell'offerta d'asta così determinatasi;
- Se un calciatore 'opzionato' non viene nominato da nessuno
degli altri allenatori, l'allenatore che ha il diritto di opzione
su detto calciatore dovrà dichiarare pubblicamente la sua
intenzione di esercitarla: il nuovo ingaggio del calciatore
'opzionato' sarà quindi equivalente al vecchio
ingaggio.
- Qualora il calciatore opzionato venga acquistato da una nuova
squadra il suo stato contrattuale ripartirà da zero e
avrà decorrenza da quel momento per una durata pari a tre
(3) anni o stagioni sportive.
- Qualora il calciatore opzionato venga riacquistato dalla sua
vecchia squadra il suo stato contrattuale non sarà
modificato e detta squadra avrà l'obbligo di svincolarlo
al termine della scadenza contrattuale.
- Il ruolo di un calciatore opzionato, sia che venga tesserato
da una nuova squadra che ritesserato dalla vecchia società
che ne deteneva il cartellino, deve essere cambiato in accordo al
ruolo riportato nell'Almanacco dei Ruoli per quella
stagione.
Il Mercato Libero, cioè l'acquisto e lo svincolo di
calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:
- Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e
svincolo dei calciatori sono permesse a partire dalla settimana
successiva alla prima giornata del fantacampionato fino alla
settimana precedente l'ultima giornata della stagione
fantacalcistica (sia essa una giornata di campionato che di Coppa
di Lega).
Nota Ufficiale della FFC
Come detto, da quest'anno tutte le operazioni di
mercato (compreso l'acquisto in prestito del sostituto per un
calciatore infortunato) sono consentite già dopo la prima
giornata e non più solo a partire dalla seconda.
- Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i
crediti rimasti al termine dell'Asta iniziale (oltre ai 60
crediti di integrazione).
- L'ingaggio dei calciatori 'liberi da contratto' varia a
seconda delle offerte presentate al Mercato Libero.
Nota Ufficiale della FFC
Non esistono più valori minimi per ruolo
da rispettare.
- E' possibile acquistare soltanto calciatori 'liberi da
contratto', cioè calciatori non tesserati da altre squadre
della Lega.
- Una squadra può acquistare anche più di un
giocatore 'libero da contratto' per settimana.
- Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di
una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa 'libero da
contratto' e può quindi essere acquistato, a partire dalla
settimana successiva, da qualunque altra società, ma in
nessun caso essere riacquistato al Mercato Libero nel corso della
stessa stagione da una squadra per cui era tesserato in
precedenza. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto di
un obbligo regolamentare (punto 4, lettera b di questa stessa
Regola), i quali possono invece essere riacquistati al Mercato
Libero anche dalle società che li hanno utilizzati, ma
senza alcun diritto di prelazione.
- I calciatori divenuti liberi da contratto in seguito ad un
taglio volontario (punto 4, lettera b di questa stessa Regola)
avvenuto dopo la settimana successiva alla chiusura del vero
Calciomercato invernale di Serie A non potranno più essere
acquistati da nessuna squadra sino al termine della stagione
fantacalcistica. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto
di un obbligo regolamentare (punto 4, lettera b di questa stessa
Regola), i quali possono invece essere riacquistati al Mercato
Libero in qualsiasi momento della stagione.
Nota Ufficiale della FFC
Questa nuova regola serve a limitare operazioni
di comodo nella fase calda della stagione. Poniamo il caso che la
squadra A detenga Crespo a 80 crediti e la squadra B Vieri a 90.
I due fantallenatori in questione sono anche quelli che arrivano
a fine stagione con più crediti residui rispetto agli
altri (ammettiamo che ne abbiano ancora 10 a testa). A due
settimane dalla conclusione della stagione fantacalcistica i due
si accordano per tagliare i rispettivi bomber per poi
riacquistare la settimana seguente quello lasciato libero
dall'avversario. Così la squadra A è sicura di
acquistare Vieri a non più di 10 crediti e la squadra B
può fare lo stesso con Crespo. Poi, a stagione conclusa,
le suddette squadre si scambiano nuovamente i due giocatori. Solo
che adesso, per confermarli prima della successiva asta,
spenderanno solo 10 crediti a testa e non più 80 e 90. Si
tratterebbe di un comportamento gravemente scorretto, ma
ammissibile a stretti termini di regolamento. Non consentendo il
riacquisto dei giocatori tagliati, non solo dalla stessa squadra
ma anche da tutte le altre, da metà stagione in poi (il
Calciomercato di serie A di solito si chiude alla fine di
gennaio), il 'giochetto' non è più permesso.
- Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate
al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita dall'Assemblea
di Lega.
- I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere
schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato
disponibile.
- Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili al
Mercato Libero (se non la mancanza di crediti), ma per quanti
acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua
rosa non dovrà mai superare i 24 elementi (tranne nel caso
di calciatori in Lista Infortunati), quindi per ogni calciatore
acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso
ruolo.
- Mercato Libero
L'acquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge sotto
forma di 'chiamata' e, se necessario, tramite successivi
'rilanci' e poi 'buste', in base alle seguenti disposizioni:
- Una squadra può 'chiamare' uno o più calciatori
'liberi da contratto' per settimana, offrendo uno (1) o
più crediti per ciascuno. Le offerte (o 'chiamate') devono
essere pubbliche e comunicate a tutti i fantallenatori. In caso
di offerte plurime, ovvero se si offre per più calciatori,
la somma di tali offerte (sia in fase di chiamata sia in fase di
rilancio) non potrà mai eccedere i crediti
disponibili.
Nota Ufficiale della FFC
Fino all'anno scorso, come ricorderete, era
possibile acquistare un solo giocatore per ogni sessione di
mercato e, come detto, erano previsti dei valori minimi a seconda
del ruolo del giocatore da acquistare. Questo per evitare che un
solo fantallenatore facesse segretamente incetta di giocatori sul
mercato libero sfruttando la disattenzione dei suoi avversari. La
comunicazione delle 'chiamate' a tutti i partecipanti alla lega,
con conseguente possibilità di rilanciare alle buste per
ciascun giocatore, fa cadere il vincolo. In pratica si vuole
riproporre durante la stagione più o meno lo stesso
meccanismo dell'asta. Lì l'offerta minima è di un
credito e se nessuno rilancia il giocatore viene assegnato a
quella cifra. Qui accade lo stesso, solo che, se qualcuno si
inserisce, anziché procedere per rilanci progressivi si
presenta un'unica offerta in busta chiusa. Ovviamente, quando un
fantallenatore è in lizza per più giocatori nella
stessa sessione, deve mettere in preventivo l'eventualità
di aggiudicarseli tutti. Ragion per cui la somma delle offerte
presentate non potrà mai eccedere i crediti residui.
- Qualora la 'chiamata' sia una richiesta di prestito (per un
terzo portiere o per il sostituto temporaneo di un giocatore da
inserire in Lista Infortunati) la circostanza andrà
chiaramente specificata e l'offerta iniziale verrà
implicitamente considerata pari a 0 (zero) crediti.
- Se lo stesso giocatore viene 'chiamato' da più
squadre, sarà presa in considerazione l'offerta più
alta o, in subordine, quella presentata dalla squadra peggio
piazzata in classifica in quel momento. Le chiamate 'obbligate'
da parte di squadre rimaste in inferiorità numerica in un
reparto hanno però sempre la precedenza su tutte le
altre.
Nota Ufficiale della FFC
Come vedremo (punto 3 di questa stessa regola),
se una squadra, per via di una indisponibilità
sopravvenuta (ad esempio per la cessione all'estero di un suo
giocatore) si ritrova in inferiorità numerica in un
reparto, la settimana successiva deve presentare l'offerta per un
giocatore dello stesso ruolo sul Mercato Libero. Ma cosa succede
se lo stesso giocatore viene chiamato, con un'offerta più
cospicua, da un'altra squadra? Secondo quanto disposto al
paragrafo precedente, quest'ultima dovrebbe essere preferita e
figurare come squadra 'chiamante'. Ma l'altro fantallenatore non
può saperlo fino a quando il Presidente non comunica tutte
le 'chiamate' della settimana. Così finirebbe per
infrangere la regola suo malgrado (lui deve chiamare un
giocatore, e in sostanza non lo fa, anche se non volutamente).
Ecco perché in questo caso gli viene assegnata una 'corsia
preferenziale'. Sia chiaro, peraltro, che non si tratta affatto
di un diritto di prelazione sull'acquisto del giocatore, ma solo
sulla chiamata iniziale. Poi, se perverranno rilanci, il
giocatore conteso sarà comunque assegnato alle buste.
- Le squadre avversarie che intendono acquistare lo stesso
calciatore comunicano l'intenzione di rilanciare, senza
specificare di quanti crediti rilanciano.
- Scaduto il termine relativo, il Presidente di Lega comunica a
tutti i partecipanti i giocatori assegnati all'offerta di
'chiamata' (in quanto nessuno ha espresso l'intenzione di
rilanciare per loro) e quelli contesi, per i quali si
andrà alle buste, specificando le squadre coinvolte e
nominando i gestori di ogni singola Asta.
- I fantallenatori coinvolti comunicano quindi la loro offerta
in busta chiusa per i giocatori contesi al Presidente di Lega o
ad un compagno neutrale non partecipante all'asta se lo stesso
Presidente è coinvolto.
Nota Ufficiale della FFC
Ogni Lega è libera di decidere come
mettere in pratica l'andamento dei rilanci. La FFC consiglia di
comportarsi nel seguente modo: presentare la chiamata o le
chiamate con relative offerte in crediti al Presidente di Lega
entro le ore 12 del martedì; comunicare la o le chiamate
con relative offerte agli altri fantallenatori entro le 12 del
mercoledì (questo è compito del Presidente);
comunicare l'intenzione di rilancio per uno o più
giocatori entro le 12 del giovedì, sempre al Presidente di
Lega. Se ci sono rilanci si va alle buste, con offerte da
presentare al Presidente o al gestore della trattativa entro le
12 del venerdì.
- L'offerta d'asta in busta chiusa dev'essere superiore
all'offerta iniziale e non superiore ai crediti in quel momento
ancora a disposizione. Solo chi ha presentato l'offerta iniziale
avrà la facoltà di ribadire la stessa cifra
iniziale.
Nota Ufficiale della FFC
Chi ha 'chiamato' il giocatore è dunque
l'unico a poter ribadire in busta l'offerta iniziale, ritirandosi
implicitamente dall'asta. Chi ha rilanciato, infatti, deve farlo
veramente, offrendo almeno un credito in più. Questo per
evitare rilanci fittizi che abbiano l'unico scopo di 'spaventare'
il primo offerente, inducendolo a sborsare una cifra più
alta. Con questo sistema, chi rilancia sa che rischia di
acquistare davvero il calciatore, come avverrebbe all'asta di
inizio stagione. E se non ne è pienamente convinto
eviterà tali azioni di disturbo.
- Nel caso due o più squadre offrano alle buste la
stessa cifra per il calciatore conteso, si aggiudicherà il
calciatore la squadra peggio classificata in campionato in quel
momento.
- Le squadre aggiudicatarie saranno obbligate a tagliare tanti
giocatori quanti sono stati quelli acquistati, sempre nel
rispetto dei ruoli.
Nota Ufficiale della FFC
Attenzione quindi a voler rilanciare su tutte o
quasi le chiamate per fare azioni di disturbo: in caso di
successo dovrete per forza tesserare il calciatore o i calciatori
vinti alle buste e tagliare giocatori dalla vostra rosa per far
loro posto.
- Reintegrazione della rosa
L'obbligo di presentare un'offerta sul Mercato Libero per un
giocatore di un determinato ruolo è automatico
ogniqualvolta una fantasquadra si ritrovi (in seguito alla
cessione di un proprio calciatore all'estero o in categoria
inferiore) con un numero di giocatori inferiore a quello previsto
per quel ruolo. Può anche capitare, però, che il
fantallenatore in questione non riesca poi ad aggiudicarsi il
giocatore chiamato. In questo caso, l'obbligo di cui sopra
permarrà anche per la settimana seguente e per quelle
successive, fino a quando quel 'buco' sarà finalmente
coperto.
- Tagli
- Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di
una fantasquadra che ne possiede il 'cartellino', si considera
volontario quando è frutto di una libera scelta del
fantallenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo
regolamentare.
- Quando una squadra, durante la stagione, in seguito ad
acquisti al Mercato Libero, si ritrova con una
disponibilità di giocatori eccedente il limite massimo
consentito per un determinato ruolo, prima della giornata
successiva dovrà comunicare i giocatori che intende
tagliare per rientrare nel limite.
- Un giocatore tagliato volontariamente non sarà
più riacquistabile dalla stessa squadra sino al termine
della stagione.
- I giocatori tagliati volontariamente dopo la settimana
successiva alla chiusura del vero Calciomercato invernale di
Serie A (intorno al 31 gennaio) non saranno più
riacquistabili da nessuna squadra della Lega fino al termine
della stagione.
- Non è consentito il taglio immediato di un giocatore
appena acquistato al Mercato Libero per evitare di doversi
privare di uno dei propri.
- Il taglio di un giocatore si considera obbligato quando il
fantallenatore che ne possiede il 'cartellino' è costretto
a svincolarlo per effetto di una norma regolamentare.
- I giocatori tagliati per effetto di un obbligo regolamentare
(terzi portieri che hanno cambiato squadra o sono stati lasciati
liberi in seguito al taglio o al trasferimento del portiere 'a
pagamento' cui erano legati e giocatori in prestito per la lista
infortunati lasciati liberi per il rientro dei titolari) sono
sempre riacquistabili (dalla stessa squadra o da altre) in
qualsiasi momento della stagione.
Lo svincolo dei portieri al Mercato Libero è regolato
dalle seguenti disposizioni:
- Il terzo portiere acquisito a costo zero è
indissolubilmente legato al portiere 'a pagamento' della stessa
squadra di serie A. Quindi, se una squadra svincola un portiere
'a pagamento' (o quest'ultimo viene ceduto a una società
estera o di categoria inferiore), il portiere in prestito a lui
legato dovrà essere a sua volta svincolato, tranne nel
caso specificato qui di seguito:
- Se i tre portieri di una fantasquadra appartengono alla
stessa società di Serie A è possibile svincolare il
primo o il secondo portiere, mantenendo in organico il terzo
portiere.
Nota Ufficiale della FFC
In quest'ultimo caso, infatti, il terzo portiere
sarebbe legato sia al primo che al secondo. Anche svincolando (o
perdendo) uno dei due, rimarrebbe comunque sempre un portiere 'a
pagamento' della stessa squadra di serie A a giustificare la
presenza in rosa di quel terzo portiere.
- In caso di taglio volontario del portiere 'a pagamento', la
fantasquadra che lo svincola non avrà diritto al suo
riacquisto (né a pagamento né a costo zero) nel
corso della stessa stagione; l'eventuale taglio automatico e
conseguente del terzo portiere sarà invece considerato
obbligato e consentirà il successivo riacquisto (punto 4,
lettere a e b di questa stessa Regola).
- Se una fantasquadra intende svincolare il portiere 'a
pagamento' appartenente alla società di Serie A cui
appartiene anche il terzo portiere, presentando l'offerta per
l'acquisto di un nuovo portiere potrà contestualmente
richiedere in prestito anche un altro portiere della stessa
squadra di Serie A. Qualora la fantasquadra in questione non
riesca poi ad aggiudicarsi il portiere 'a pagamento', l'eventuale
acquisizione in prestito del terzo portiere sarà
considerata nulla.
Nota Ufficiale della FFC
Facciamo un esempio (riferendoci alle rose di
serie A della scorsa stagione). Ammettiamo che i miei portieri 'a
pagamento' siano Buffon (Juventus) e Bucci (Torino) e quello in
prestito Sorrentino (Torino). Voglio tagliare Bucci per
acquistare Lupatelli (Chievo) e so che in quel caso
perderò automaticamente anche Sorrentino. Per non
rischiare di rimanere una settimana senza un terzo portiere,
richiedo in prestito nella stessa sessione anche Ambrosio
(riserva di Lupatelli). Ma se poi non riesco ad aggiudicarmi
Lupatelli, anche l'eventuale acquisizione in prestito di Ambrosio
dovrà essere annullata, altrimenti mi ritroverei con i
portieri di tre squadre diverse: Buffon, Bucci (che non sono
riuscito a tagliare) e per l'appunto Ambrosio. Quella sopra
indicata è comunque una facoltà, non un obbligo.
Nulla impedisce di richiedere solo il portiere 'a pagamento', per
poi presentare eventualmente la settimana successiva l'offerta
per un nuovo terzo portiere. Così facendo rimarrò
per una giornata con due soli portieri in rosa.
- Qualora per un portiere richiesto in prestito al Mercato
Libero dovessero pervenire rilanci, l'asta che seguirà
sarà per l'acquisto definitivo (cioè 'a pagamento')
del suddetto portiere e non più per il semplice prestito.
Chi si aggiudicherà il portiere alle buste dovrà
quindi tagliare uno dei due portieri 'a pagamento' detenuti in
rosa.
Nota Ufficiale della FFC
'Richiedere in prestito' un terzo portiere non
significa averne diritto, bensì offrire 0 crediti per lui
al Mercato Libero. Le 'chiamate' dei terzi portieri sono
parificate in tutto e per tutto a quelle degli altri giocatori,
con la differenza che, anziché offrire uno o più
crediti per poi attendere i rilanci ed eventualmente andare alle
buste, qui si offrono O crediti (il che significa implicitamente
che si richiede il portiere in prestito). Ma gli avversari
avranno sempre la possibilità di rilanciare, come accade
per tutti gli altri giocatori. Solo che, se pervengono rilanci,
cadrà la possibilità di acquisire il portiere solo
in prestito. In questo caso, il fantallenatore che non desidera
acquistare 'a pagamento' quel portiere (tagliando uno degli altri
due) potrà semplicemente ritirarsi dall'asta ribadendo in
busta l'offerta iniziale (0 crediti). Essendo coloro che hanno
rilanciato obbligati per regolamento ad offrire almeno un
credito in più, in questo modo il 'chiamante' non
avrà nessuna possibilità di aggiudicarsi quel
portiere. Si tratta peraltro di un'eventualità remota. Un
portiere richiesto in prestito generalmente è una riserva
nella sua squadra di Serie A, il cui titolare appartiene
già alla fantasquadra che ne fa richiesta. Chi rilancia sa
perfettamente che il 'chiamante' si ritirerà dall'asta
(perché acquistare quel portiere 'a pagamento'
significherebbe doversi privare di uno degli altri due, ed
è ovvio che non gli convenga) e sa anche che, acquistando
lui 'a pagamento' quel portiere, sarà lui a dover
rinunciare a uno dei suoi. Insomma, sarebbe come tirarsi la zappa
sui piedi…
- E' anche consentito sostituire il solo 'terzo portiere',
cioè acquisirne un altro a costo zero al Mercato Libero
tagliando quello detenuto in precedenza, purché:
- Anche il nuovo portiere acquisito in prestito sia
nell'organico di una delle società di serie A cui
appartengono i portieri 'a pagamento';
- Il portiere che si desidera 'acquisire' non appartenga
già alla rosa di un'altra squadra della lega;
- Non pervengano rilanci, perché in tal caso varrebbe
quanto disposto alla lettera d di questo stesso punto.
- La sostituzione di un portiere 'a costo zero' di cui al punto
precedente equivale a tutti gli effetti a un taglio volontario e
non darà diritto al riacquisto dello stesso portiere da
parte della medesima squadra fino al termine della stagione,
secondo quanto stabilito al punto 4 lettera a. di questa stessa
Regola.
- Se, per effetto del trasferimento di un portiere 'a
pagamento' da una società di Serie A a un'altra, una
fantasquadra si ritrova con 3 portieri appartenenti a 3 diverse
società di Serie A, essa manterrà regolarmente il
portiere ceduto ma entro la settimana successiva dovrà
tagliare il terzo portiere (quello 'a costo zero') e richiedere
in prestito al Mercato Libero un nuovo terzo portiere
appartenente alla stessa società di Serie A di uno degli
altri due.
Nota Ufficiale della FFC
Tornando all'esempio precedente, se Bucci si
trasferisce dal Torino all'Udinese, manterrò Bucci in
rosa, ma dovrò tagliare Sorrentino e richiedere in
prestito un altro portiere della Juventus o dell'Udinese. Il
taglio deve avvenire entro la settimana successiva. Questo
significa sostanzialmente che le squadre che dispongono di un
portiere ceduto a un'altra squadra possono contare su una
giornata 'bonus', in cui mantengono inalterato lo stato
contrattuale dei tre portieri della propria rosa, per evitare che
per qualche strana combinazione si trovino impossibilitati a
schierare un portiere.
- Trattandosi di un taglio obbligato (non volontario), in
questo caso il portiere svincolato sarà in seguito
riacquistabile 'a pagamento' anche da parte della medesima
squadra, secondo quanto disposto al punto 4, lettera b di questa
stessa Regola.
- A partire dal lunedì successivo alla fine del
fantacampionato fino al giorno precedente la consegna della lista
di vincolo, le squadre sono libere di condurre trattative di
trasferimento di ogni genere e senza alcun limite, eccetto per
quanto stipulato qui di seguito:
- Non sono permesse trattative di trasferimento durante lo
svolgimento del campionato.
Nota Ufficiale della FFC
La versione 'Classic' del gioco non ha
subìto modifiche in questa sezione rispetto alla scorsa
stagione. Nel supplemento 7 trovate però una possibile
evoluzione 'Pro', che permette queste trattative nel corso della
stagione e introduce l'utilizzo dei crediti come corrispettivo
per scambi, acquisti e cessioni.
- I trasferimenti non sono soggetti ai requisiti di
composizione, in numero e ruoli, della rosa di una squadra.
Nota Ufficiale della FFC
Durante la campagna trasferimenti non vi sono
limiti al numero di calciatori in rosa né alla loro
distribuzione per ruoli. Quindi una squadra potrebbe avere in
rosa, ad esempio, anche 30 calciatori, senza contravvenire alle
regole. Tale squadra, però, dovrà tagliare, entro
la data prevista dal Regolamento, tutti i calciatori eccedenti la
lista di 11 prevista dal Regolamento.
- I trasferimenti non modificano il ruolo (tranne in quei casi
previsti dal Regolamento), l'ingaggio e lo stato contrattuale dei
calciatori coinvolti nel trasferimento.
- Una volta raggiunto un accordo di trasferimento, entrambi gli
allenatori coinvolti devono comunicarlo, a voce o per iscritto,
pena la nullità dell'accordo, al Presidente di Lega.
Nota Ufficiale della FFC
A meno che non vogliate veder scorrere del
sangue, proibite tutti i trasferimenti che prevedano 'calciatori
da nominare in seguito' o 'future considerazioni'. Dateci retta,
ne va della vostra salute psicofisica.
- La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori,
scelti dall'allenatore tra i 24 appartenenti alla rosa.
- La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti
vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o
se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.
- Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il
Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di
Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra
(vedi Regola 13, punti 6, 7 e 8).
- Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori
in base alle seguenti disposizioni:
- La formazione dovrà essere composta da un minimo di 4
difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un
attaccante fino a un massimo di 3;
- In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le
formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3;
5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1
Nota Ufficiale della FFC
I numeri si riferiscono rispettivamente al numero
di difensori, centrocampisti e attaccanti. Ovviamente a questi va
aggiunto il portiere.
Il 3-5-2 e il 3-4-3 sono permessi solo nel
Fantacalcio Pro, con modificatori (vedi Supplemento 5).
- Non vi è alcun limite al numero di calciatori
stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che
in panchina.
- Comunicazione della formazione
- Prima dell'inizio della gara, entro la scadenza fissata dal
Regolamento della propria Lega, gli allenatori hanno l'obbligo di
comunicare la formazione al Presidente di Lega e, per conoscenza,
all'allenatore dell'altra squadra.
Nota Ufficiale della FFC
Si consiglia di obbligare ciascun allenatore a
comunicare la propria formazione oltre che al Presidente di Lega
anche all'allenatore avversario. A meno che il Presidente di Lega
non voglia essere costretto a snocciolare di persona ciascuna
formazione agli altri allenatori. Infatti, un allenatore che si
rispetti vorrà assolutamente sapere che formazione schiera
in campo (e in panchina) il proprio avversario prima che inizino
le partite. Che gusto ci sarebbe, altrimenti, ad ascoltare 'Tutto
il Calcio Minuto per Minuto' o seguire 'Diretta Gol'? Così
facendo, inoltre, gli allenatori potranno anche 'fare gli
sboroni' tra di loro su chi vincerà la partita.
- Prima dell'inizio di una gara che preveda l'eventuale disputa
dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori
hanno l'obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista
dei rigoristi (vedi Regola 13, punto 11).
- Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega non
è più possibile modificarla.
- Mancata comunicazione della formazione
- Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al
Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà
considerata valida agli effetti della gara la formazione
comunicata la settimana precedente.
- Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore
non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il
Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto
allenatore un Totale-Squadra d'ufficio equivalente a 60. Questo
Totale-Squadra d'ufficio potrà essere assegnato nelle
giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto
allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di
Lega entro la scadenza prevista.
- Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione
entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la
società verrà punita con la penalizzazione di due
(2) punti in classifica.
- Tale penalizzazione può essere comminata più
volte nel corso del campionato, comunque ogniqualvolta un
allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro
settimane consecutive.
Nota Ufficiale della FFC
Omettere di comunicare la formazione è una
mancanza gravissima. In pratica, l'allenatore che si comporta in
tal modo non sta schierando in campo la propria squadra nella
migliore formazione consentita dalla sua situazione tecnica.
Secondo le regole della F.I.G.C., questo è un fatto grave:
altrettanto nel Fantacalcio. Si potrebbe supporre che
l'allenatore di quella squadra non sia più interessato al
gioco. Visti i sottili equilibri del Fantacalcio, ciò
può avere effetti devastanti. Non ci stupiremmo se
l'allenatore in questione venisse accusato di falsare il
campionato, per non dire di peggio. Si rompono vecchie e
consolidate amicizie per molto meno in questo gioco.
- Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di e-mail per
comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore
accertarsi che il Presidente di Lega e l'avversario abbiano
ricevuto l'informazione. Se l'sms o l'e-mail non dovessero
giungere a destinazione per problemi di rete o guasti
tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della
gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Nota Ufficiale della FFC
Ormai l'utilizzo di e-mail e sms per giocare a
Fantacalcio è molto frequente. In questi casi consigliamo
all'allenatore che spedisce la formazione con questi mezzi di
aggiungere all'e-mail e all'sms una richiesta di avvenuta
ricezione, così che il Presidente di Lega e l'avversario
possano confermare.
- Errori nella comunicazione della formazione
- Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell'inizio
delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un
arbitro prima della partita, i 'cartellini'. Deve cioè
verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga
effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni
siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera a,
paragrafo (II) di questa stessa Regola, e in generale secondo le
disposizioni delle Regole del Gioco.
- Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente
di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi:
- Se un calciatore schierato in formazione non è
tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e
tolto d'autorità dalla formazione. A partite concluse al
momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla
riserva d'ufficio (vedi Regola 11, punti 2 e 3). Il calciatore
non tesserato non potrà, in nessun caso, essere sostituito
da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione;
- Se una squadra è stata schierata con un modulo non
previsto al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa
Regola, a partite concluse, al momento del calcolo del risultato,
il Presidente di Lega toglierà d'autorità dalla
formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra
quelli del ruolo o reparto in eccedenza, il quale verrà
sostituito dalla riserva d'ufficio. Il calciatore 'fuori modulo'
non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei
calciatori di riserva in calce alla formazione. Se i reparti in
eccedenza sono più di uno, si toglie il calciatore con il
miglior Totale-Calciatore tra quelli dei ruoli o reparti in
eccedenza.
- Se una squadra schiera più di un calciatore non
tesserato o fuori modulo come dagli esempi di questa stessa
Regola, punto 4, lettera b, non potrà (tranne le eccezioni
previste dal Regolamento) sostituire con riserve d'ufficio i
calciatori eccedenti oltre il primo. La squadra a cui
appartengono detti calciatori giocherà in
inferiorità numerica.
- Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le
verrà tolto d'ufficio il calciatore con il migliore
Totale-Calciatore.
- Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo
giocherà in inferiorità numerica.
- Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o
più volte tra i titolari, giocherà in
inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti
saranno i doppioni.
- Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo
sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il
doppione panchinaro verrà tolto d'ufficio dalla formazione
e l'allenatore giocherà con una riserva in meno.
- E' consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a
condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:
- Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette
calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per
ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I
restanti tre posti sono a discrezione dell'allenatore.
- I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati
in ordine di sostituzione.
Nota Ufficiale della FFC
Le riserve sostituiranno i 'calciatori assenti' o
senza voto (s.v.) o non giudicabili (n.g.) - naturalmente escluso
il portiere che ha giocato almeno 30 minuti recuperi esclusi -
del loro ruolo nell'ordine in cui sono stati indicati nella lista
delle riserve in calce alla formazione. Facciamo un esempio: se
uno dei difensori titolari non gioca, entrerà a
sostituirlo il primo difensore di riserva indicato nella lista.
Il secondo difensore di riserva potrà entrare nel caso in
cui risulti assente un secondo difensore titolare, oppure nel
caso in cui non giochi (o non abbia preso voto) il primo
difensore di riserva.
- Una squadra non può effettuare più di tre
sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal
Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i sette
calciatori 'in panchina', devono figurare in calce alla
formazione comunicata al Presidente di Lega.
- I calciatori di riserva possono sostituire soltanto
calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che
siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
- I calciatori di riserva possono sostituire soltanto
calciatori del loro stesso ruolo o reparto.
Nota Ufficiale della FFC
Per stesso ruolo o reparto si intende che il
portiere di riserva sostituirà il portiere titolare, un
difensore di riserva sostituirà un difensore, un
centrocampista di riserva sostituirà un centrocampista, un
attaccante di riserva sostituirà un attaccante.
- I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso
calciatori espulsi.
- I calciatori di riserva possono sostituire calciatori
squalificati nella realtà e comunque schierati dal
fantallenatore.
- Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato
ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o
fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in
considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il
calciatore assente verrà sostituito dalla riserva
d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a 4
(quattro).
- La riserva d'ufficio
- La riserva d'ufficio per un calciatore di movimento vale 4
(quattro) punti.
- La regola della riserva d'ufficio viene applicata, tranne le
eccezioni previste dal Regolamento, a un solo calciatore per
squadra. Se una squadra è priva di due o più
titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli) o schiera
in formazione due o più calciatori non tesserati o
eccedenti in base alla Regola 10, punto 4, quei calciatori oltre
il primo 'calciatore assente' non verranno sostituiti da riserve.
La squadra giocherà quindi in inferiorità
numerica.
Nota Ufficiale della FFC
La regola della riserva d'ufficio è stata
ideata per favorire quegli allenatori bersagliati dalla sfortuna
che sono impossibilitati a 'schierare' un undici completo. Questa
regola consente di ovviare ad almeno un'assenza con un
Totale-Calciatore d'ufficio. Ciò detto, non è
possibile applicare più di una volta per squadra e per
partita tale regola. Questo perché fa parte del gioco
essere sempre al corrente dei calciatori disponibili durante
tutto l'arco del campionato. A Fantacalcio un errore si perdona,
ma al secondo si bastona subito, non si fanno condoni a
nessuno.
- Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il
portiere, al momento del calcolo del risultato verrà
assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come
Totale-Calciatore. Questo valore di riserva d'ufficio vale
esclusivamente per il portiere.
- In caso di due o più calciatori assenti tra cui il
portiere, la sostituzione dell'estremo difensore è
prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può
giocare senza portiere e se questi è assente, per
qualunque ragione, dovrà essere sostituito
obbligatoriamente dalla 'riserva d'ufficio portiere'.
- Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano
giudicati o non giochino, entreranno in campo le tre riserve con
il miglior Totale-Calciatore. Tutto ciò fermo restando che
il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di
riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti
rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente,
il quarto calciatore assente non verrà sostituito (neanche
dalla riserva d'ufficio) e la squadra giocherà quindi in
inferiorità numerica.
- Se per una qualunque ragione una squadra è
impossibilitata a schierare una panchina completa, è data
facoltà all'allenatore di schierare una panchina parziale
o, addirittura, di non schierarla.
Nota Ufficiale della FFC
Naturalmente, se si schiera una panchina
incompleta si dovranno comunque rispettare le disposizioni
relative al numero di giocatori per ruolo previste dal punto 1,
lettera a di questa stessa Regola.
- Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma,
erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ogni ruolo, il
Presidente di Lega dovrà ridurre la panchina a sei
calciatori, togliendo d'autorità il panchinaro con il
miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in
eccedenza.
- Prima dell'inizio del campionato, l'Assemblea Generale deve
scegliere un quotidiano, detto Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che
servirà come riferimento ufficiale nel corso del
Campionato.
- Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori,
ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal Q.U. costituiscono i
dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo,
dell'esito di ciascuna gara.
- Il Quotidiano Ufficiale è l'unico ed insindacabile
riferimento ufficiale di ciascuna Lega.
Nota Ufficiale della FFC
Se la vostra Lega utilizza un solo Q.U., è
consigliabile scegliere un secondo quotidiano come Q.U. di
riserva nel caso che, per una qualunque ragione (sciopero,
mancata consegna all'edicolante, ecc.), il Q.U. non sia
reperibile un dato lunedì. In tal caso, e solo in quel
caso, in quella data giornata verranno presi in considerazione i
voti del Q.U. di riserva. In alternativa utilizzate come Q.U. (o
meglio S.U., Settimanale Ufficiale) il Guerin Sportivo.
Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere
che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno
sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato
Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per
ovviare a tali eventualità:
In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si
dovrà attendere il giorno successivo
nell'eventualità che i Voti vengano riportati
nell'edizione del martedì. Se il martedì sia il
Q.U. ufficiale che quello di riserva non escono o non pubblicano
i Voti, si calcolerà l'esito della partita sulla base dei
Voti assegnati dal settimanale Guerin Sportivo.
- Recuperi
- Se per una qualunque ragione non è possibile reperire
i Voti di una o più giornate, le partite interessate
verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando
le partite del campionato di Serie A ancora disponibili;
- Se per una qualunque ragione non è possibile
recuperare una o più partite al termine del campionato di
Lega (ad esempio, per mancanza di giornate disponibili), dette
partite verranno 'recuperate' assegnando d'ufficio un 6 a tutti i
calciatori delle squadre in questione e si calcolerà
l'esito della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione
(Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità
a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli
Punti-gol.
Nota Ufficiale della FFC
L'eventualità che in una data settimana
anche il Guerin Sportivo faccia sciopero è remota, ma non
impossibile. Comunque, da quando giochiamo a Fantacalcio non
è mai capitato. Ad ogni modo, per cautelarsi, è
consigliabile fare in modo che il fantacampionato termini qualche
giornata prima di quello di Serie A, così da avere delle
giornate supplementari per recuperi o spareggi.
Se i recuperi sono meno probabili, poiché
i quotidiani sportivi (attenzione: solo i quotidiani sportivi!)
pubblicano comunque al martedì i voti relativi alle
partite del campionato di Serie A, gli spareggi sono una
eventualità da tenere in seria considerazione.
L'esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene
calcolato secondo le modalità qui descritte.
- La modalità o procedura di calcolo per determinare il
Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi
distinte:
- Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
- Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
- Assegnazione del Fattore Campo;
- Confronto dei Totali-Squadra.
- Calcolo del Totale-Calciatore
- Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato
dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei
Punti-azione.
- Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un
giocatore dal Quotidiano Ufficiale. Nel caso di più Q.U.,
per Voto si intende la media dei voti assegnati a un giocatore
dai Q.U.
Nota Ufficiale della FFC
Se un Q.U. utilizza voti come 6+ o 6-, si devono
trasformare questi voti arcaico-scolastici in cifre decimali. Il
+ equivale a 1/4 di punto (cioè 0,25) in più; il -
equivale a 1/4 di punto in meno. Quindi, riferendosi agli esempi
sopracitati, un 6+ equivale a 6,25, mentre un 6- equivale a
5,75.
La dizione 'media dei voti assegnati dai Q.U.' si
deve intendere in senso letterale: ovvero se una Lega usa due
Q.U. e un calciatore di movimento prende un 7 (o un 5) su un
quotidiano e s.v. su un altro, il Voto sarà
rispettivamente 7 (o 5), ovvero l's.v. non viene contato. Questo
vale solo per i calciatori di movimento, cioè non vale per
i portieri dove l's.v. viene sempre calcolato come 6 (sempre che
abbia giocato almeno 30 minuti) e quindi va a formare la media
con l'eventuale voto assegnato dall'altro quotidiano.
- Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol
e dei Punti-cartellino.
- I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna,
subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le
veci, pu' subire o evitare un gol) durante una gara di
campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti
nella seguente misura:
+3 punti per ogni gol realizzato;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).
Nota Ufficiale della FFC
L'acceso dibattito sull'autogol, che ha anche
determinato diverse classifiche marcatori, è sempre
d'attualità. Dopo il mondiale di Francia 98, la Gazzetta
dello Sport decise di seguire la direttiva della FIFA sui
marcatori dei gol. Direttiva che praticamente aboliva l'autogol
assegnando il gol al calciatore che aveva tirato in direzione
della porta, anche nel caso di una deviazione determinante.
Anche il Corriere dello Sport, dalla fine della
stagione 1999/2000 si è adeguato a questa disposizione.
Solo Tuttosport ormai segue la linea tradizionale nei confronti
dell'autogol. Nonostante la FFC abbia difeso a lungo l'autogol,
alla luce dei fatti è ormai impossibile proseguire su
questa linea e, visto che i due maggiori quotidiani sportivi
nazionali utilizzati per giocare a Fantacalcio hanno di fatto
abolito l'autorete (anche se qualche volta pure loro non seguono
sempre la regola FIFA), mantenendola solo in rari casi, anche la
FFC deve adeguarsi alle regole FIFA.
Per chi ha Internet, la soluzione migliore
è quella di collegarsi al sito ufficiale della FFC
(www.fantacalcio.it) che ogni lunedì pubblica i
punti-azione ufficiali e fa chiarezza in caso di dubbi
regolamentari.
- Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il
portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto
quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi
Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa
Regola)
- La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso
letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta
viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che
lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al
portiere.
- I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o
espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono
sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
-1/2 punto (cioè -0,5) per un'ammonizione;
-1 punto per un'espulsione.
Nota Ufficiale della FFC
A un calciatore espulso viene sempre e comunque
sottratto un Punto-cartellino (-1), sia che sia stato
precedentemente ammonito - e quindi l'espulsione sia per somma di
cartellini - sia che venga espulso direttamente mediante
esibizione del cartellino rosso. Nel caso un calciatore venga
prima ammonito e poi espulso mediante esibizione del cartellino
rosso, l'ammonizione non verrà calcolata e gli
verrà sottratto comunque un solo Punto-cartellino (-1). In
pratica, se un calciatore viene ammonito riceve una
penalizzazione di 0,5 punti, se viene espulso (qualunque sia la
meccanica) riceve una penalizzazione di 1 punto.
Durante un campionato possono verificarsi numerosi
contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal
Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in
seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli
inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di
conseguenza.
Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che
possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non
possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si
potrà verificare nel corso di una stagione perché
sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto
nella stagione precedente. Ovviamente non siamo chiaroveggenti e
non possiamo prevedere quali casi particolari si verificheranno
nella prossima stagione. Possiamo però suggerirvi,
dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, di
decidere in base alla logica seguendo, quando possibile, le
decisioni ufficiali della Lega Professionisti o della F.I.G.C.,
visto che Fantacalcio vuole simulare la realtà del
campionato italiano di Serie A.
Nel caso proprio non riusciate a mettervi d'accordo, la
Federazione Fantacalcio è sempre disponibile a risolvere
per voi in qualità di organismo super partes, i casi
controversi. Come sempre, inoltre, sul sito ufficiale
(www.fantacalcio.it) verranno pubblicati settimanalmente tutti i
dati relativi ai punti-azione validi ai fini del gioco.
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga
giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli
verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se
è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti
dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto
andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o
punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola
vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
Nota Ufficiale della FFC
Un portiere deve giocare almeno 30 minuti (fa
fede, ovviamente, il tabellino del Quotidiano Ufficiale) per
essere considerato 'titolare' del ruolo e quindi per meritarsi il
6 d'ufficio. Se una squadra ha in formazione i due portieri della
stessa società di Serie A si prenderà in
considerazione, ai fini dell'assegnazione del voto d'ufficio, il
portiere titolare solo se questi ha giocato almeno 30 minuti
(recuperi esclusi), in caso contrario si dovrà considerare
il portiere di riserva.
- Portiere senza voto + punti azione
A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente,
nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli
verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente
sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti
giocati.
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato
s.v. o n.g. verrà preso in considerazione il voto del Q.U.
di riserva. Se anche il Q.U. di riserva lo giudica s.v. o n.g.,
verrà considerato assente e dovrà essere
sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo
presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà
la regola della 'riserva d'ufficio' (vedi Regola 11, punto
2).
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di
una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso,
ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto
equivalente a 6, con le seguenti eccezioni:
- Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore
ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà
considerata come una normale assenza;
- Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur
avendo giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti, si
applicherà la regola di cui a questo stesso punto d. Al
voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol
relativi alla marcatura o all'autogol.
- Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il
calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al
calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver
sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol
per averlo segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi,
al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol
per questa azione e, a meno che non intervengano altri
Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore
sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta
viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il
calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente
penalizzato di tre (3) Punti-gol.
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere
giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto,
verrà comunque considerato giocatore titolare e gli
verrà assegnato d'ufficio un 5 come Voto, al quale si
dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per
l'espulsione.
Nota Ufficiale della FFC
Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4
come Totale-Calciatore.
Questa regola vale solo per i calciatori che sono
effettivamente scesi in campo. Non deve invece essere applicata
se il calciatore, pur essendo sceso in campo, viene espulso a
fine partita, magari per un insulto all'arbitro o per una rissa
nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante
l'intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo
tempo). Inoltre, non deve essere applicata se il calciatore
espulso è uno dei panchinari.
Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal
Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo
ruolo, senza ottenere voti di ufficio.
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal
Q.U., gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al
quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la
marcatura.
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non
venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d'ufficio un
6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti
per l'autogol.
- Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un
calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne
assumerà il ruolo e gli verrà assegnato
regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più
tre punti (+3) per ogni rigore parato.
- Tabellino ammoniti/espulsi controverso
Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un
calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (stampa o
TV), l'allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al
Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due
quotidiani sportivi. Se entrambi confermeranno la tesi
dell'allenatore, Il Presidente di Lega annullerà il
Risultato Finale della partita e ordinerà che venga
ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.
- Tabellino marcatori controverso
Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non
indicato da altri mezzi di informazione (stampa o TV),
l'allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al
Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due
quotidiani sportivi. Se entrambi confermeranno la tesi
dell'allenatore, Il Presidente di Lega annullerà il
Risultato Finale della partita e ordinerà che venga
ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.
Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un
voto assegnato a un calciatore, l'allenatore penalizzato
potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a
prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica.
Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del
reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita
e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute
modifiche (vedi Note Ufficiali alla Regola 3, punto 10, lettera
c).
Nota Ufficiale della FFC
Decidete prima dell'inizio del Campionato quali
mezzi di informazione utilizzare per dirimere le questioni
relative alle controversie sugli ammoniti/espulsi e sui
marcatori. La FFC consiglia di utilizzare i tre quotidiani
sportivi. Essendo 'specializzati' dovrebbero essere quelli
più attendibili, anche se non sempre è così.
In alternativa, ormai lo saprete a memoria, c'è il sito
www.fantacalcio.kataweb.it
- Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani
Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i
Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei
Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico
refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo
del risultato il voto della 'pagella' (è quella, per
intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti
dell'inviato relativi alla prestazione di ogni singolo
giocatore).
- Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal
fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal
Q.U., gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al
quale si dovranno ovviamente aggiungere o sottrarre 3 punti, a
seconda dell'esito del rigore.
- Calciatore con due fantamedie nella stessa giornata
Nel caso un calciatore si trovasse a giocare due volte la
stessa giornata di campionato bisognerà attenersi alle
seguenti disposizioni:
- Se il calciatore ha ottenuto il voto e/o realizzato
punti-azione in entrambe le partite, si tiene conto
esclusivamente del voto e dei punti azione totalizzati nel primo
incontro giocato;
- Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato punti gol
in una sola delle due partite giocate, si tiene conto del voto e
dei punti azione totalizzati nell'incontro giocato.
Nota Ufficiale della FFC
Questo nuovo caso particolare è stato
regolamentato in seguito al passaggio di Recoba dall'Inter al
Venezia nella stagione 1998/99. Quando il 6 gennaio, alla
15ª giornata, la partita Venezia-Empoli venne sospesa per
nebbia, El Chino era ancora nella rosa dell'Inter. Quando il 20
gennaio si giocò il recupero, Recoba era del Venezia (e
fra l'altro giocò anche un partitone). Fortuna ha voluto
che il 6 gennaio Recoba fosse in tribuna, altrimenti si sarebbe
proposto un caso non contemplato dal Regolamento che, ne siamo
certi, avrebbe visto diversi fantallenatori proporre ricorso per
farsi assegnare il voto di Recoba arancioneroverde
(presumibilmente, vista la stagione dell'Inter, più alto
di un eventuale voto del Recoba nerazzurro).
- Calcolo del Totale-Squadra
Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla
somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che
hanno preso parte alla gara.
- Fattore Campo
- Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono
assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, alla squadra di
casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.
- In caso di partita di spareggio in campo neutro per
l'assegnazione del titolo di Fantacampione, di un posto in 'zona
FFC' (vedi Regola 17, punto 4) o di un posto retrocessione non si
prende in considerazione il Fattore Campo.
- Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono
confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla
Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
- La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in
gol, così da ottenere un 'reale' risultato calcistico.
Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna
squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla
tabella sottostante.
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,999 punti = 1 gol
Da 72 a 76,999 punti = 2 gol
Da 77 a 80,999 punti = 3 gol
Da 81 a 84,999 punti = 4 gol
Da 85 a 88,999 punti = 5 gol
Da 89 a 92,999 punti = 6 gol
E così via (ogni 4 punti un gol)
Nota Ufficiale della FFC
Chi ha già giocato a Fantacalcio fino
all'anno scorso avrà subito notato le sostanziali
modifiche subite dalla tabella soprastante. Le ragioni sono
presto spiegate. Da quest'anno sono state abolite sia la regola
che assegnava un gol in più alla squadra che, all'interno
della stessa fascia di punteggio, staccasse l'altra di almeno 4
punti, sia quella che assegnava un gol in più alla squadra
che riuscisse a staccare l'avversaria di almeno 10 punti. Qualche
malato di statistica si è difatti accorto che la prima
regola (quella dei 4 punti) riduceva notevolmente le
probabilità di pareggiare, rendendole nettamente inferiori
rispetto a quanto accade in una normale partita di Serie A. La
seconda (quella dei 10 punti), per contro, tendeva a limitare
drasticamente i risultati con due gol di scarto, aumentando a
dismisura quelli con tre gol di scarto. Cioè, a
Fantacalcio era molto più facile vincere 3-0 che non 2-0,
o 4-1 piuttosto che 3-1, e ciò in effetti non era molto
realistico (il 2-0 non è forse sempre stato considerato il
risultato più 'classico' per una partita di calcio?).
Così si è pensato di aggirare il problema
eliminando il 'bonus' per i 10 punti di distacco e
contestualmente avvicinando le soglie per i gol successivi al
secondo. Così il terzo gol scatta a 77 punti (e non
più a 78), il quarto a 81 (e non più 84) e da
questa soglia in poi si procede di 4 punti in 4, anziché
di 6 in 6. Non siete convinti? Provate, vedrete che funziona.
- La Tabella di Conversione va applicata nei modi
seguenti:
- Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a
65,999) non si assegna alcun gol;
- Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66
punti;
- Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno
72 punti;
- Da 77 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva
serie di 4 (Es.: 77 punti = 3 gol, 81 punti = 4 gol, ecc.).
Nota Ufficiale della FFC
Le equivalenze sono presto spiegate. Il loro
intento è di equiparare il confronto dei Totali-Squadra,
cioè il Risultato Finale, a un qualcosa che assomigli e
che simuli un vero risultato di una partita di calcio. Essendo il
Totale-Squadra una cifra che varia all'incirca tra i 60 e gli 85
punti - un Risultato Finale 'tipo' potrebbe essere 72-66 che,
come potete capire, non è molto realistico - s'è
quindi escogitato questo sistema che, miracolosamente,
funziona.
- Integrazioni alla Tabella di Conversione
Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare
il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base
alle seguenti disposizioni:
- Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio
differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la
squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la
partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti;
risultato 2-2 (e non 2-1).
Nota Ufficiale della FFC
L'obiettivo è sempre quello di aumentare
il numero di pareggi. Numerosi test condotti negli anni passati
hanno dimostrato che con questo sistema la percentuale di pareggi
nel corso di una stagione si attesta intorno al 30% delle
partite, avvicinandosi alla media di un reale campionato.
Insomma, d'ora in avanti non sarà più possibile
vincere staccando l'avversario di mezzo punto appena
(beneficiando di una sostanziosa dose di fortuna), ma
bisognerà sempre ottenere almeno 3 punti in più. Il
che non significa affatto eliminare il pathos della vittoria
risicata, perché l'affermazione con 3 punti esatti di
scarto equivale nella sostanza a quella per mezzo punto col
vecchio sistema: difatti, se si fosse ottenuto mezzo punto in
meno (o se l'avversario avesse ottenuto mezzo punto in
più) non si sarebbe vinto…
- Se la situazione descritta al punto a si verifica con una
delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0
(anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65:
il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma
0-0.
Nota Ufficiale della FFC
Avendo abolito la regola che 'spezzava' il
pareggio in caso di scarto uguale o maggiore a 4 punti
all'interno della stessa fascia ed essendo la fascia del gol
singolo (quella che va da 66 a 71,999 punti) quella in cui
è più facile ricadere, con la nuova regola di cui
al punto a l'1-1 sarebbe diventato un risultato troppo
ripetitivo. L'eccezione prevista in questo punto b consente
inoltre di ottenere qualche 0-0 in più, anche qui in linea
con quanto accade normalmente in un vero campionato.
- Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra
avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto
quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 punti.
- Calcolo dei Tempi Supplementari
- I tempi supplementari vengono considerati come una partita a
sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si
sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per
ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un
centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere)
così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per
ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un
Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso
in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in
panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza
voto o perché già utilizzata nei tempi
regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell'esito
dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda
riserva dello stesso ruolo, a meno che quest'ultima sia a sua
volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza
voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di
ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto,
è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si
prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di
quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si
assegna un 4 d'ufficio.
- Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di
parità (cioè non modificano la situazione di
punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi
supplementari) si passerà ai calci di rigore.
Nota Ufficiale della FFC
Quando si dice 'se i tempi supplementari si
concludono su un risultato di parità', s'intende nell'arco
dei due incontri. Ovviamente, se i tempi supplementari si
concludono con un risultato di 1-1 in una partita di ritorno,
dopo che la partita d'andata è finita 0-0, passerà
il turno la squadra 'ospitata', avendo realizzato un maggiore
numero di gol in trasferta (cfr. Supplemento 1, Coppa e
Supercoppa, paragrafo 7). Si dovrà dunque passare
all'esecuzione dei calci di rigore solo nei seguenti casi: se i
tempi supplementari si concludono con un punteggio di 0-0 (quindi
non modificano il punteggio che ha portato alla disputa dei
supplementari), oppure se si concludono con un punteggio di
parità (1-1, 2-2, ecc.) in una gara ad eliminazione
diretta disputata in un turno secco.
- L'esito, cioè il Risultato Finale dei tempi
supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui
descritte:
- Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di
movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le
seconde riserve di movimento - così da ottenere un
Totale-Supplementari per ciascuna squadra.
- Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in
campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia
stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà
in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
Nota Ufficiale della FFC
Anche se le riserve sono sette, ai fini del
calcolo dei tempi supplementari si prendono in considerazione
sempre e soltanto tre calciatori, ovvero i primi calciatori di
movimento in panchina per ciascun ruolo, se essi hanno preso il
voto.
- Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo
per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata
giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in
considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se
non c'è la terza riserva o se anch'essa o non sia stata
giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4
d'ufficio.
- Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato
uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa,
da sommare al proprio Totale-Supplementari;
Nota Ufficiale della Federazione Fantacalcio
Nei supplementari il Fattore Campo viene portato
a +0,5 per non agevolare troppo il compito alla squadra di casa.
Il +2 previsto fino all'anno scorso era davvero esagerato.
- Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari
vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due squadre in
base alla Tabella di Conversione Supplementari.
- Tabella di Conversione Supplementari
- La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun
Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da
ottenere un 'reale' risultato calcistico. Semplicemente si
assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del
Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla
tabella sottostante.
Meno di 20 = 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1 gol
Da 24 a 27,999 = 2 gol
Da 28 a 31,999 = 3 gol
Da 32 a 35,999 = 4 gol
e così via (ogni 4 punti un gol)
- La Tabella di Conversione Supplementari va applicata nei modi
seguenti:
- Se una squadra totalizza meno di 20 punti (cioè fino a
19,999) non si assegna alcun gol;
- Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 20
punti;
- Da 20 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva
serie di 4 (es.: 20 = 1 gol, 24 = 2 gol, 28 = 3 gol).
Nota Ufficiale della FFC
Anche questa tabella di conversione, come avrete
notato, è stata modificata. L'esperienza insegna che nella
realtà segnare nei Tempi Supplementari non è poi
così facile, così si è deciso di innalzare
le soglie.
- Calcolo dei Calci di Rigore
- In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si
procederà all'esecuzione dei calci di rigore.
- Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi
supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di
comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà
comunicare anche l'elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco
di ciascuno degli undici calciatori della formazione titolare un
numero da 1 a 11 che rappresenta l'ordine in cui batteranno i
calci di rigore. Nel caso un titolare non sia sceso in campo o
gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verrà sostituito, ai
fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva (nel caso
questa sia a sua volta assente, verrà sostituito dalla
riserva d'ufficio).
- Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci
di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati
nell'elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due
squadre nell'ordine indicato nell'elenco dei rigoristi: il
rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6)
segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente
(minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore
regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha
segnato più rigori.
Nota Ufficiale della FFC
Ricordiamo che per i calci di rigore si deve
prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano
Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei
Punti-cartellino.
- Nel caso uno o più dei rigoristi ufficiali non
scendano in campo nella realtà o vengano giudicati s.v. o
n.g. si prenderanno in considerazione le rispettive riserve (nel
rispetto delle regole sulle sostituzioni). Nel caso anche le
riserve non siano scese in campo nella realtà o vengano
anch'esse giudicate s.v. o n.g. i rigori calciati dai rigoristi
'assenti' verranno considerati sbagliati.
- Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi
venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato
almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore
realizzato, attribuendogli un voto d'ufficio equivalente a 6
(confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).
- In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari,
si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza.
Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad
oltranza i rimanenti 6 calciatori, nell'ordine in cui sono stati
indicati nell'elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i
5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il
rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato
il rigore.
- In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi,
verrà assegnata d'ufficio una lista corrispondente alla
formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista
sarà l'ultimo attaccante e l'ultimo rigorista sarà
il portiere).
- Partite sospese o rinviate
- Nel caso una o più partite del campionato di Serie A
vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia,
inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non
pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte
negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega
tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta
in base alle seguenti disposizioni:
- Le formazioni di quella giornata vengono 'congelate' in
attesa dei recuperi.
- Non sarà possibile in nessun modo modificare le
formazioni 'congelate'.
- Eventuali bonus o malus maturati durante le gare che poi
vengono sospese o rinviate non saranno presi in considerazione ai
fini del gioco.
- Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante
la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione
diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno
successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente
modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di
Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà
assegnato un 6 d'ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per
il portiere. Tali voti d'ufficio saranno però ridotti a
5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la
decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente
prima del termine ultimo per presentare le formazioni.
Nota Ufficiale della FFC
In questi casi non è possibile attendere
il recupero della partita sospesa o rinviata, perché
altrimenti non si potrebbero conoscere le squadre qualificate per
il turno successivo, previsto in data antecedente al recupero. Se
però, al momento di presentare la formazione, un
fantallenatore sa già per certo (perché è
già arrivata una comunicazione ufficiale in tal senso) che
una o più partite saranno rinviate, potrebbe regolarsi di
conseguenza, 'speculando' su questa anomalia per ottenere uno o
più 6 d'ufficio (che in un turno di Coppa, soprattutto se
si è già vinta la gara d'andata, potrebbero tornare
molto utili, limitando i rischi di incorrere in gravi
insufficienze). Ecco perché in questo caso particolare, e
solo in questo, si è pensato di ridurre i voti
d'ufficio.
- Nel caso una partita venga sospesa prima del 90' e il Q.U.
assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti non verranno
presi in considerazione. Si dovrà quindi attendere, per
calcolare il Risultato Finale della partita, che le due vere
squadre di Serie A giochino la partita di recupero.
- Partite o Giornate posticipate
- Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque
ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che
vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate al
posticipo si dovrà attendere che la partita venga
giocata.
- Nel caso in cui un'intera giornata di campionato venga
posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei
calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti
disposizioni:
- Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di
Lega, la giornata verrà cancellata e gli incontri verranno
decisi dalla successiva giornata di campionato reale;
- Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato
di Lega, qualora la data fissata per il recupero della giornata
del campionato reale, originariamente abbinata alla giornata di
Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine del
Campionato di Lega, la si dovrà recuperare, 'congelandola'
e rinviandola alla data fissata per il recupero reale;
- Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato
di Lega, ma la data fissata per il recupero risulti essere
posteriore alla fine del Fantacampionato, oppure nel caso non si
riesca a determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la data
del recupero (es: entro il sabato successivo alla giornata
posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso, e
continuare il Fantacampionato con la successiva giornata del
campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati (quello
reale e quello 'fanta') di una giornata.
- Partite giocate subjudice
Nel caso una partita, per una qualunque ragione, venga giocata
subjudice e quindi decisa a tavolino, si terrà conto ai
fini dell'esito della partita dei voti assegnati dal Q.U. e del
risultato ottenuto sul campo.
- Partite non omologate
- Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga
omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di
rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in
detta partita e i Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da
essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del
Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione
i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita
rigiocata e i nuovi Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da
essi totalizzati.
- Partite sospese non recuperate
Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata,
bensì omologata col punteggio conseguito al momento della
sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e
di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà
assegnare d'ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in
questione e si calcolerà l'esito della partita o delle
partite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e
Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i
Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.
- Il Campionato si svolge con un girone unico di 8
squadre.
Nota Ufficiale della FFC
Per come strutturare un campionato con numero di
squadre diverso da otto, vedi i Supplementi 2 e 3.
- Il campionato è disputato con singole o doppie gare di
andata e ritorno, a seconda di quanto deliberato dall'Assemblea
Generale di Lega.
- La squadra prima classificata è proclamata vincente
del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega.
- Le squadre classificate al secondo e terzo posto del
Campionato si qualificano per la "Coppa FFC".
- Le squadre classificate al settimo e ottavo posto retrocedono
in Serie B.
Nota Ufficiale della FFC
La retrocessione in Serie B è simbolica ma
dolorosa: serve solo per poter sbeffeggiare - al grido di 'Serie
B! Serie B!' - gli allenatori retrocessi. Nel Supplemento 2 viene
indicato il numero di squadre che retrocedono a seconda del
numero di squadre in una Lega.
- Ciascuna Lega provvede alla formazione del Calendario degli
incontri di Campionato, la cui durata per una Lega di otto
squadre, può essere di 14, 21 o 28 giornate.
- Nel caso di campionato di 14 giornate, ciascuna squadra
affronta le avversarie due volte, una in casa e una in trasferta.
Nel caso di campionato di 21 giornate, ciascuna squadra affronta
le avversarie tre volte, una in casa e una in trasferta e una in
campo neutro. Nel caso di campionato di 28 giornate, ciascuna
squadra affronta le avversarie quattro volte, due in casa e due
in trasferta.
Nota Ufficiale della FFC
In base al numero di squadra (vedi Regola 4)
potete stendere il calendario della vostra Lega semplicemente
copiando il 'calendario perpetuo', prodotto dai cervelloni della
FFC ad uso e consumo di ogni Lega, e fornito gratis et amore nel
Supplemento 3 alle Regole.
- La classifica è stabilita per punteggio, con
assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara
pareggiata e zero punti per la gara perduta.
- La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve
essere resa nota entro la scadenza stabilita dall'Assemblea
Generale, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo a
quello della gara, ovvero il lunedì seguente alla domenica
di campionato.
- La squadra prima classificata è proclamata vincitrice
del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il
fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di
parità di punteggio tra due o più squadre, si
procede alla determinazione della squadra Campione in base alle
seguenti disposizioni:
- Parità tra due squadre:
- In caso di parità di punteggio tra due squadre, il
titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio
da effettuarsi sulla base di un'unica gara in campo neutro;
Nota Ufficiale della FFC
Per questo motivo è essenziale che, prima